Геймификация

Игры, которые решают задачи бизнеса

Встраиваем игровые механики в маркетинг, продукты и HR-процессы: розыгрыши, симуляторы, квизы и mini-app для Telegram. Пользователь играет — бизнес получает вовлечённость, лиды и продажи.

БАНК · ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЕ

Кра-Няшка! Игра с розыгрышем призов в приложении

Пользователи мобильного приложения получали попытку «схватить» приз за каждый полученный билет. В призах — скидки и промокоды на продукты компании.

Что сделали

  • Разработали идею и адаптировали её под задачи заказчика
  • Прописали математику выпадения призов и бонусов
  • Создали дизайн-макеты игры и админ-панель статистики
  • Настроили ежедневный обмен данными между игрой и мобильным приложением
~1.6 млн
игроков
81%
активаций
61%
сыграли более 4 игр
> 36%
заходили в игру каждый день
Главное меню
Игровой процесс
Награды
Подробнее
WEB · ANDROID · IOS · UNITY

Beer Bear — beat 'em up с лутбоксами и магазином предметов

Кросс-платформенная игра в жанре beat`em up c внутреигровым магазином — игровые механики удержания, кастомизация персонажа и магазин за криптовалюту и интернет-эквайринг.

Что сделали

  • Разработали игру на Unity под кросс-платформенный формат
  • Интеграция токена и смарт-контракта с цифровым магазином и возможностью оплаты через интернет-эквайринг или криптокошелёк.
  • Разнообразные механики удержания: Прогрессия и прокачка (RPG-элементы), Коллекционирование и дополнительные задания, Испытания внутри уровней (Level Challenges)
  • Интегрировали аналитику DEVTODEV: Система позволяет отслеживать удержание (retention), внутриигровые покупки, воронки и поведение игроков.
4 месяца
срок разработки
Крипта | СПБ | ЮKassa
внутриигровые покупки за криптовалюту и эквайринг
Retention Rate
День 30: 12.42%
12000 + игроков
За 1-ый месяц
Динамическое окружение
Игровой процесс
Творческое комьюнити
Подробнее
TELEGRAM MINI-APP · UNITY

Undeads TMA — Tower Defense с покупками за криптовалюту

Кросс-платформенная игра в жанре Tower Defense на Unity для Telegram mini-app с внутриигровыми покупками за криптовалюту — игровые механики удержания и монетизации внутри мессенджера.

Что сделали

  • Разработали игру на Unity под формат Telegram mini-app
  • Интегрировали внутриигровые покупки за криптовалюту (TON)
  • Встроили механики удержания: ежедневные награды и прогрессия волн между сессиями
  • Добавили таблицу лидеров для соревнования игроков внутри Telegram
3 месяца
срок разработки
TON
внутриигровые покупки за криптовалюту
∞ рогалик
∞ уровней / до 20 волн за игру
3 400 + игроков
За 1-ый месяц
Главное меню
Игровой процесс
Награды
Аналитика

Сквозная аналитика под ваш продукт

По запросу подключаем к игре или приложению систему аналитики — ниже пример панели, которую мы можем разработать под ваш проект. Вы видите полную картину от установки до покупки: решения принимаются на цифрах, а не на ощущениях — что удерживает игроков, какие каналы приводят платящую аудиторию и где воронка теряет пользователей.

Ключевые метрики
Пользователи и сессии Сколько людей заходит в продукт, как часто и надолго ли остаются — DAU, MAU, длительность и глубина сессий.
Конверсии Доля пользователей, дошедших до целевого действия: регистрации, заявки, покупки, использования промокода.
Выручка и ARPU Общий доход проекта и доход на пользователя — видно, окупается ли трафик и какие механики приносят деньги.
Retention Удержание на 1, 7 и 30 день: возвращаются ли игроки и как на это влияют награды, рейтинги и контент.
Воронка Путь пользователя по шагам — от установки до покупки — с процентом перехода на каждом этапе и точками потерь.
Каналы трафика Откуда приходят пользователи — реклама, соцсети, органика — и какой канал даёт самую дешёвую и платящую аудиторию.
Какие данные собираем
События в игре Запуски, пройденные уровни, покупки, просмотры рекламы — любое действие фиксируется и считается.
Когортный анализ Сравниваем поведение пользователей, пришедших в разное время или из разных каналов.
География и устройства Страны, города, платформы и модели устройств — чтобы адаптировать продукт под реальную аудиторию.
A/B-тесты Проверяем гипотезы на живой аудитории: какая механика, цена или экран работает лучше.
Пользовательские сессии Детальная история: устройство, канал, длительность, события и выручка каждой сессии.
Отчёты и дашборды Живой дашборд и регулярные отчёты — все цифры проекта в одном окне, без запросов к разработчикам.
Инсайт из наших проектов

Эффект почти-выигрыша

Механики с видимым влиянием на результат: когда игрок целится в приз, почти достаёт его и хочет попробовать ещё раз, это удерживает сильнее простого рандома. Исследования игрового поведения показывают: "почти-выигрыш" активирует те же зоны мозга, что и настоящий выигрыш, и усиливает желание продолжать. Мы проектируем такие механики вместе с математикой призов - азарт растёт, а бюджет розыгрыша остаётся под контролем.

53% игроков «Хватай-ки» сыграли более 4 игр
25% заходили в игру каждый день

Нужна игра под вашу задачу?

Расскажите о продукте — предложим механику, посчитаем экономику и соберём рабочий прототип. Розыгрыши и mini-app запускаем от 15 дней.

Обсудить проект
Made on
Tilda